1、回调函数存在着别的几个缺点,比如不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return
2、回调地狱的根本问题就是:
- 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
- 嵌套函数一多,就很难处理错误
3、Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行,可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题:
1 | function *fetch() { |
4、promise:
- Promise有三种状态,分别是:等待中(pending)、完成了 (resolved)、拒绝了(rejected)
- 一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 resolved 后,就不能再次改变
当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的
1 | new Promise((resolve, reject) => { |
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装:
1 | Promise.resolve(1) |
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
1 | ajax(url) |
前面都是在讲述 Promise 的一些优点和特点,其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获
5、手写简单的 promise:
1 | const PENDING = 'pending' |
6、async 及 await:
- 一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise
- async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async 使用
- async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。
- 当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低,这时候可以采用 promise.all()
7、常用定时器函数:异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。
很多人认为 setTimeout 是延时多久,那就应该是多久后执行,其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout 不会按期执行。当然了,我们可以通过代码去修正 setTimeout,从而使定时器相对准确。
1 | let period = 60 * 1000 * 60 * 2 |
setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码:
1 | function demo() { |
以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。
如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现:
1 | function setInterval(callback, interval) { |
首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout。